슈라우드는 퇴역을 발표합니다 이스포츠

슈라우드는 퇴역을 발표합니다 이스포츠

그의 Twitch 채널에 게시 된 비디오에서 인기있는 CS : Go Player Michael “Shroud”Grzesiek는 전문 게임에서 은퇴하고 있다고 발표했습니다. 그는 자신의 결정에 대한 이유를주지 않았지만, 그가 가족과 더 많은 시간을 할애 할 계획이라고 말했습니다. 슈라우드는 가장 성공적인 북미 CS 중 하나입니다 : 2018 년 1 월에 Eleague Major를 포함하여 여러 토너먼트를 이겼습니다. 그는 게임의 역사에서 가장 위대한 선수 중 한 명으로 유산 뒤에 나옵니다.

NA LCS 프랜차이즈는 2 억 달러의 기록을 위해 판매

ESPN에 따르면 북미 리그 (North American Legue of Legends of Legends of Legends of Legends Franchise)는 2 억 달러의 기록을 위해 판매되었습니다. 새로운 주인은 Apollo Global Management의 공동 창업자 인 Jeff Schwartz가 이끄는 투자 그룹입니다. 이것은 이스포츠의 세계에서 많은 큰 돈 거래에서 최신입니다. overwatch 리그는 각각 2,000 만 달러의 확장 프랜차이즈를 판매하고, Riot Games는 Legends of Legends European Championship (LEC)의 새로운 프랜차이즈 리그에 자금을 15 억 달러로 제기했습니다.

fnatic은 세 번째 시간 동안 LOL 세계 챔피언 쉽을 획득합니다

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Fnatic은 11 월 3 일 제 3 회 전설 세계 선수권 대회의 전설의 챔피언이되었습니다. 이것은 5 년 만에 세계 챔피언십 결승전에서 Fnatic의 첫 모습이었고 올해의 행사에서 가장 강력한 팀 인 것으로 판명되었습니다. 승리는 올해 마침내 승리하기 전에 3 개의 세계 선수권 결승전을 잃어버린 3 개의 세계 챔피언십 결승을 잃은 중반 Laner Rasmus “Caps”Winther에 특히 달콤했습니다.

overwatch 리그 시즌 한 명의 승자가

overwatch 리그의 취임 시즌은 런던 스피트 파이어와 필라델피아 융합 간의 아름다운 그랜드 결승 경기와 10 월 27 일에 가까이에 왔습니다. 시제 앞뒤의 전투에서 Spitfire는 4-3 승리를 처음으로 올빼미 챔피언십과 1 백만 달러의 상금 수영장을 복용했습니다. Spitfire는 시즌의 MVP라는 이름의 스타 플레이어 공원 “이익”joon-yeong이 이끌었습니다. 승리는 런던 스피트 파이어 (서울 왕조가되는 것)의 한국어와 국제 리그 모두에서 챔피언십을 획득 한 팀 중 하나입니다.

중국은 국제 지배 이스포츠 장면

중국은 계속해서 지배하고 있습니다 이스포츠 팀이 주요 경쟁 게임의 모든 주요 경쟁 게임에서 챔피언십 타이틀을이기는 장면. 전설의 리그에서는 4 개의 세계 선수권 결승전 중 3 명이 중국 팀에 의해 이기고 있으며, 국내 챔피언 로얄 포기 결코 세계에서 가장 강력한 분대 중 하나로 간주됩니다. 중국 팀은 CS : Go, Dota 2, Overwatch 및 기타 게임에서도 잘 운영되었습니다. 이 지배적 인 성과는 주로 최상위 훈련 및 고품질 장비를 허용하는 중국 게임 회사의 엄청난 재정적 인 지원으로 인해 크게됩니다.

이스포츠 전통적인 스포츠 시청률을 2022

그것은 세계의 세계가 비밀이 아닙니다. 지수 비율로 성장하고 있습니다. 시장 조사 회사 뉴질 즈 (Newzoo)에 따르면 글로벌 잠재 고객 이스포츠 2022 년까지 4 억 5 천만 달러에이를 것으로 예상됩니다. 이는 전통적인 스포츠 시청률을 일식시킬 것으로 예상됩니다.

이 폭발적인 성장 뒤에는 무엇이 있습니까? 이스포츠의 접근성이 증가하는 것을 포함하여 여러 가지 요소가 있습니다. 트위치와 같은 온라인 스트리밍 플랫폼, 전문 리그 및 토너먼트의 부상 덕분에. 또한, 이스포츠의 인구 통계학 시청자가 변하고 있습니다. 뉴질 즈에 따르면, 평균 이스포츠 팬은 이제 전통 스포츠의 경우 38 세에 비해 22 세입니다.

이스포츠 2022 년 $ 1.5B 산업으로 예측

글로벌 잠재 고객뿐만 아니라 이스포츠 급속히 성장하지만 그래서 너무 산업 자체의 크기입니다. 2017 년에는 글로벌 이스포츠 경제는 6 억 9 천 6 백만 달러가 될 것입니다. 그러나 이것은 다음 5 년 동안 크게 성장할 것으로 예상되며, 업계는 2022 년까지 100 억 달러의 가치가있는 것으로 추정됩니다.

이 성장은 Fortnite 및 League of Legends와 같은 게임의 인기가 증가하고 공간에 브랜드와 투자자의 참여 상승을 포함하여 여러 가지 요인에 의해 주도 될 것입니다. 또한 YouTube 게임 및 믹서와 같은 새로운 스트리밍 플랫폼은 시청률 번호에서 더 많은 성장을 늘리기 위해 설정됩니다.

이스포츠 올림픽 2022

에서 정기적 인 기능이되도록 설정

다른 지표의 다른 지표 이스포츠 성장하는 주류 매력은 주요 스포츠 사건에서 증가하는 존재입니다. 국제 올림픽위원회 (IOC)는 그것이 등을 포함 할 것이라고 발표했다. 2022 년 올림픽의 정기적 인 특징으로서, 이것은 과거의 경쟁 게임을 크게 대부분 해제 한 전통적인 스포츠 조직에 대한 중요한 변화를 나타냅니다.

이스포츠의 포함 올림픽에서는 전 세계적으로 정당성과 가시성에 대한 주요 부스트를 제공 할 것입니다. 또한 주요 스포츠 스폰서가 공간에서 추진력과 젊은 관객과의 홍보와 참여를위한 실용적인 기회로 경쟁력있는 게임을 볼 수 있기 때문에 공간에 대한 추가 투자를 박차에 돕습니다.

글로벌 잠재 고객 이스포츠 2022

에 의해 4 억 5 천만 달러에 도달 할 것으로 예상된다.

의 전체 크기로 이스포츠 업계는 계속 성장하고 있으므로 경쟁 게임을 보는 사람들의 수도 있습니다. Newzoo의 최신 보고서는 전세계의 관객을위한 것으로 예측합니다. 2022 년까지 4 억 5 천만 달러에 이릅니다. 이것은 작년에 조정 된 예상 3 억 8 천만 명의 시청자로부터 상당한 증가를 나타냅니다.

가장 큰 시장 이스포츠 중국과 한국은 중국과 한국이 가장 큰 성장의 운전자가 될 것으로 예상되는 아시아가 계속 될 것입니다. 그러나 북미와 유럽은 또한 경쟁 게임에 대한이자가 전세계의 더 많은 국가로 퍼지기 때문에 찬송가가 증가하고 있습니다.

이스포츠 2022

의 세계에서 두 번째로 가장 인기있는 스포츠가 될 것으로 예상됩니다.

그것은 이스포츠의 크기뿐만 아니라 빠르게 성장하는 산업뿐만 아니라 전세계 항소 최근 보고서에서 시장 조사 회사 PWC는 2022 년까지 예측했습니다. 축구 (축구) 후 세계에서 가장 인기있는 스포츠가 될 것입니다.

이 성장은 양질의 내용의 가용성 증가, 전문 리그 및 토너먼트의 성장 및 브랜드 및 투자자의 개입을 비롯한 여러 가지 요인에 의해 주도되고 있습니다. 또한, 젊은 관객들이 점점 더보고 있습니다 이스포츠 전통적인 스포츠의 매력적인 대안으로.

이스포츠 전통적인 스포츠를 viewership에서 추월!

그것은 비밀이 아닙니다. 최근 몇 년 동안 상승 해왔다. 그러나 어떤 사람들에게 놀랄 일이 될지 모르겠다. 전통적인 스포츠를 viewership의 관점에서 능가했습니다. 사실 몇 가지 보고서가 그걸 보여주었습니다 시청률은 전통적인 스포츠의 것을 초과합니다.

시장 조사 회사의 2017 년 보고서 Newzoo는 Global Viewership (이스포츠 전통적인 스포츠는 3 억 8 천 5 백만 였고 3 억 3,400 만 명의 시청자 만 도달했습니다. 그리고 2018 년 Activate Inc.에 의해 수행 된 연구는 젊은이들이 점점 더 시청할 수 있음을 발견했습니다. 전통적인 스포츠 이상. 실제로, 조사 된 밀레니엄의 54 %가 그들이 지켜 보았다고 말했습니다. 다른 유형의 스포츠 콘텐츠보다 많은 콘텐츠.

그래서이 극적인 성장을 설명하는 것은 무엇입니까? 시청률? 놀이시에는 몇 가지 요소가 있습니다. 시동기의 경우 트위치와 같은 스트리밍 플랫폼은 사람들이 쉽게 볼 수 있도록 도와줍니다. Content.Furthermore, 게임 노트북 및 스마트 폰의 상승은 사람들이 참여할 수 있도록 더 쉽게 이스포츠 그들 자신. 그리고 마지막으로, 경쟁적이고 재미있는 자연 이스포츠 레코드 번호로 시청자를 그릴 수있었습니다.

이스포츠 상금 수영장 전통 스포츠의 이클립스!

Viewership의 관점에서 전통 스포츠를 외출하는 것 외에도 이스포츠 또한 상금 돈 측면에서 그들을 일식하기 시작하고 있습니다. 사실, 이스포츠 intering.com, 전공의 총 상금 수영장 이스포츠 2019 년에 지금까지 토너먼트는 11200 만 달러가 넘습니다 – 주요 전통 스포츠 토너먼트의 총 상금 수영장은 890 만 달러 밖에되지 않습니다!

이러한 추세는 계속해서 펌핑되는 금액으로서도 계속 될 것입니다. 업계는 전례없는 속도로 계속 증가하고 있습니다. 예를 들어, 코카콜라 (Coca-Cola)는 최근에 5 억 달러를 지구의 세계 성장에 투자 할 계획을 발표했다. 향후 3 년 동안. 이것은 대기업이 호황을 누리고있는 인기를 얻고 있다는 것을 나타내는 많은 것들 중 하나의 예일뿐입니다. 참여하고 싶습니다.

이스포츠 플레이어는 전통적인 운동 선수보다 돈을 더합니다!

뿐만 아니라 이스포츠 플레이어는 상금 돈 수영장에 관해서는 전통 운동 선수들이 아가씨를 일으키지 만, 기업 스폰서와 다른 출처에서도 더 많은 돈을 벌는 경향이 있습니다. 실제로, 올해 초의 Forbes 기사는 최고 수입 이스포츠 플레이어는 1 년에 2 백만 달러를 할 수 있습니다 – 최상위 전문 선수는 평균 급여가 450 만 달러의 평균 급여를 만듭니다!

이 불일치에 대한 많은 이유가 있습니다. 선수와 전통 운동 선수. 시동기의 경우, 기업 스폰서 십은 일반적으로 훨씬 더 관대합니다. 전통 운동 선수들보다 선수들. 또한 머천다이징 기회는 이스포츠에 훨씬 더 큽니다 전통 운동 선수보다 선수 (디지털 게임 문화의 엄청난 인기로 인해). 그리고 마지막으로, 대부분의 국가는 전문 선수를위한 장소에서 집단 교섭 협정을 가지고 있지 않습니다. 플레이어는 더 높은 급여를 개별적으로 협상합니다.

이스포츠 올림픽 스포츠가됩니다!

인기가 빠르게 성장하는 인기를 고려할 때 많은 사람들이 전화하고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 공식 올림픽 스포츠로 인정 받아야합니다. 실제로 이것이 곧 현실이 될 수 있다는 증거가 있습니다. 파리 2024 올림픽 입찰위원회는 최근에 ESPORT 사건을 올림픽의 일환으로 포함하는이자를 표현했으며, 여러 국가 (노르웨이 및 스웨덴 포함)는 현재 첨가를 고려하고있다. 미래의 올림픽 게임을위한 메달 이벤트로.

비디오 게임이 실제로 “스포츠”로 간주되었는지 여부를 둘러싼 토론이 여전히 있지만, 경쟁력있는 비디오 게임이 전 세계적으로 인기가 점점 더 인기가되고 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 그래서 우리가 올림픽 게임 자체에서 더 전통적인 스포츠 경기와 함께 전용 에스 포트 행사를 볼 수 있기 전에 시간 문제 만 가능성이 있습니다.

운동 선수들은 전통 스포츠를 위해 경력을 추구합니다!

이스포츠의 인기로 급증하고, 점점 더 많은 운동 선수가 전통적인 스포츠 대신 경쟁 게임에서 경력을 추구하기 위해 선택하고 있습니다. 이것은 대부분의 사실 때문입니다 경쟁 및 공공 인식 기회와 같은 전통적인 스포츠와 같은 많은 동일한 혜택을 제공합니다. 그러나 물리적 인 균주가 훨씬 적습니다.

사실, 많은 전문 게이머는 좌식의 성격을 인용합니다 이스포츠 주요 이익 중 하나로. 전통적인 스포츠를 eschewing 이스포츠에서 경력을 찬성 하여이 선수들은 전문적인 운동 선수가되는 모든 혜택을 누리면서 심각한 부상의 위험을 피할 수 있습니다. 그리고 이스포츠의 인기가 끊어 지면서이 추세가 수년간 계속되는 것처럼 보입니다.

이스포츠의 미래는 무엇입니까?

의심의 여지가 없습니다. 이스포츠 새로운 토너먼트와 리그가 항상 떠오르는 인기로 계속 성장하고 있습니다. 이를 통해 수익성이있는 수익률의 잠재력을 보는 브랜드 및 기업의 투자가 급증했습니다. 그러나이 산업의 장기간 미래는 무엇입니까? 그리고 이스포츠 귀하의 투자 가치가 있습니까?

이러한 질문에 답하기 위해 우리는 성장을 자세히 살펴볼 필요가 있습니다. 그리고 그것을 운전하는 것은 무엇입니까? 이스포츠의 성장을 연료로 공급하는 몇 가지 핵심 요소가 있습니다.

  1. 온라인 스트리밍 플랫폼의 상승은 게이머가 기술을 보여주는 글로벌 플랫폼을 게이머를 제공했습니다.
  2. 점점 더 많은 사람들이 다른 사람들에 대한 시험에 자신의 기술을 묘사하고자하는 것처럼 경쟁 게임에 대한 관심이 증가합니다.
  3. 고품질의 게임 하드웨어 및 소프트웨어의 가용성을 증가시키는 것은 이전보다 더 몰입되고 흥미 진진한 게임을 더욱 몰입하고 흥미롭게 만드는 데 도움이되었습니다.

이러한 모든 요소는 이스포츠의 성장을위한 완벽한 폭풍을 일으키는 데 도움이되었으며,이 추세가 곧 언제든지 느려질 것이라는 표시가 없습니다. 실제로, 뉴질 즈에 의한 연구에 따르면 글로벌 이스포츠 올해의 43 %가 성장할 것으로 예상되며, 가치가 9 억 5 천 5 백만 달러에 달할 것으로 예상된다.

그래서 브랜드와 비즈니스의 기회는 무엇입니까? 이스포츠?

브랜드와 비즈니스에 대한 기회가 많아지고 있습니다. 이것은 브랜드 인지도를 구축하고 게이머와 게임 애호가들 사이에서 홍보를 창출하는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 둘째, 주요 토너먼트 또는 리그 경기를 마케팅 캠페인을 실행할 수있는 기회가 있습니다. 이것은 약혼 한 소비자의 큰 청중에게 다가가는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 마지막으로, 업계의 최신 뉴스 및 개발을 토론하는 비디오 또는 기사와 같은 콘텐츠를 만들 수있는 기회가 있습니다.

그러나 브랜드의 많은 기회가 많지만 먼저 극복 해야하는 몇 가지 도전이 있습니다. 한 가지 주요 도전 과제는 업계가 여전히 상당히 젊어지고 현재의 속도로 계속 성장할 것이라는 보장이 없다는 것입니다. 또 다른 도전 과제는 대부분의 ESPORT 관객이 좋아하는 팀이나 선수들에게 상당히 충성 스럽기 때문에 브랜드는 그들에게 인상을주고 싶다면 많은 노력을 기울여야합니다. 마지막으로 다른 도전 과제는 대부분의 게이머가 많은 돈을 일회용 수입이 없기 때문에 브랜드가 재정적으로 그들을 자극하지 않고도 그들에게 다가가는 창의적인 방법을 찾아야한다는 것입니다.

은 이스포츠 귀하의 투자 가치가 있습니까?

궁극적으로 목표와 목표에 달려 있습니다. 단기 홍보 또는 브랜드 인식을 창출하려는 경우 이스포츠 가는 가장 좋은 방법이 아닐 수도 있습니다. 그러나 게이머와 게임 애호가와 장기적인 관계를 맺고있는 경우, 다음을 찾고 있다면, 확실히 당신의 투자 가치가있을 수 있습니다.

브랜드는 이스포츠의 성장을 어떻게 대문화 할 수 있습니까?

브랜드가 이스포츠의 성장을 위해 자본화 할 수있는 여러 가지 방법이 있습니다. 첫째, 그들은 팀이나 개별 선수를 후원 할 수 있습니다. 이는 게이머 및 게임 애호가들 사이에서 브랜드 인지도를 쌓고 홍보를 창출하는 데 도움이 될 수 있습니다. 둘째, 주요 토너먼트 또는 리그 경기를 마케팅 캠페인을 실행할 수 있습니다. 이것은 약혼 소비자의 큰 청중에게 다가가는 데 도움이 될 수 있습니다. 마지막으로, 업계의 최신 뉴스 및 개발에 대해 토론하는 비디오 또는 기사와 같은 컨텐츠를 만들 수 있습니다.

스폰서의 기회는 무엇입니까?

스폰서의 기회가 많이 있습니다. 첫째, 그들은 팀이나 개별 선수를 후원 할 수 있습니다. 이는 게이머 및 게임 애호가들 사이에서 브랜드 인지도를 쌓고 홍보를 창출하는 데 도움이 될 수 있습니다. 둘째, 주요 토너먼트 또는 리그 경기를 마케팅 캠페인을 실행할 수 있습니다. 이것은 약혼 소비자의 큰 청중에게 다가가는 데 도움이 될 수 있습니다. 마지막으로, 그들은 업계에서 최신 뉴스 및 개발을 토론하는 비디오 또는 기사와 같은 콘텐츠를 만들 수 있습니다

업계가 성장을 계속하기 위해 극복 해야하는 어려움은 무엇입니까?

업계가 성장을 계속하기 위해 극복해야한다는 많은 도전 과제가 있습니다. 한 가지 주요 도전 과제는 업계가 여전히 상당히 젊어지고 현재의 속도로 계속 성장할 것이라는 보장이 없다는 것입니다. 또 다른 도전 과제는 대부분의 ESPORT 관객이 좋아하는 팀이나 선수들에게 상당히 충성 스럽기 때문에 브랜드는 그들에게 인상을주고 싶다면 많은 노력을 기울여야합니다. 마지막으로 다른 도전 과제는 대부분의 게이머가 많은 돈을 일회용 수입이 없기 때문에 브랜드가 재정적으로 그들을 자극하지 않고도 그들에게 다가가는 창의적인 방법을 찾아야한다는 것입니다.